五分钟长度的《Giant》虚拟实境(VR)影片,肯定是今年日舞影展新领域单元(New Frontier Program)的吸睛焦点。

导演和共同创作人 Milica Zec 以自身在饱受战火蹂躏之塞尔维亚的成长经历,这部叙事短片带领观众进入一个努力在战区求生的家庭故事。这部令许多人在情感上引起共鸣的影片,展现出电影 VR 技术如何让我们观察自己和我们的本能,对于如何下定决心的过程有更深一层的认识。

十年来日舞影展的新领域单元艺术与科技两个领域,携手合作推动电影制作方式疆界的舞台,而今年这个单元在多处播放30部 VR 影片与11场艺术表演。

Zec 说:“观众们透过虚拟实境技术能看到、听到和感觉到战争重灾区的真实感受,还能实际感受全球数百万个无辜家庭害怕无助的痛苦心情。”

带领观众走入经历

Zec 跟她的合作对象 Winslow Turner Porter III 凭借着现场演员的肢体动作来创作《Giant》这部影片,使用 DepthKit SDK 来拍摄 6K 画质的影片,在 HP Z840 工作站上透过 NUKE、FLAME 及 After Effects 来制作视觉效果、进行剪辑和润饰作业,并由身兼技术制片人、润饰艺术家和深度管线设计师的 Juan Salvo 在 theColourSpace 使用 DaVinci Resolve 进行调色。

接着由开发人员 Jack Caron、Todd Bryant、Omer Shapira 和 Uros Otasevic 使用 Unreal Engine 4 游戏引擎实时合成这些元素,并且发挥 NVIDIA Quadro M6000 GPUs 的实力,加快整个作业的进度。

Salvo 说:“任何 VR 演出内容都必须顺利正常播放,我们禁不起发生任何问题,尤其是在日舞影展期间。我们需要准备最可靠稳定的平台,Quadro 的运行温度较低,也较其它产品更为稳定,这正是它与众不同之处。”

为 VR 打造的平台

在日舞影展播放的《Giant》VR 影片是在三部 HP Z840 工作站上运行,每部工作站的配备为一具 Quadro M6000、64GB 的 RAM、1TB 的 Crucial SSD 及两颗8核心的 Xeon CPU,通过 Open Sound Control 传讯通讯协定和客制化表演控制器 app 进行同步,并且使用 Oculus Rift 头戴式显示器来观看。

Porter 说:“我们使用多种工作站绘图卡来纪录所有影格率,只得到 45fps 的水平;接着我们尝试 Quadro M6000,它是我们到目前见过速度最快的 GPU,它不只是一张绘图卡,而是为 VR 打造的完整平台,现在我们达到 90fps 的水平,分辨率也是最高的水平。”